アンドロイド向け音ゲー(失敗作)
GalaxyS2
GalaxyS2を買いました。
やっとガラケーとおさらばです。
これでGoogleマップの力で迷子にならなくてすむはず。
というわけで
Android向けのFlashゲームを一本作ってみました。
いろいろアレですが、何とかそれなりに挙動はできた。
http://yorozuyaj.web.fc2.com/android_4/miko_or_die.html
ゲームのルールはバイトヘル2000もしくはグルーヴ地獄Vの巻き割りみたいな感じです
敵っぽいのがでたら画面タッチ(Pcならクリック)して巫女さんがでたらスルーしてください
とりあえず縦の解像度めいっぱい使うとアドレスバーのせいで変になることが判明。
この調子でAndrodにFlashゲームでどこまでいけるか頑張っていきたい。
やっとガラケーとおさらばです。
これでGoogleマップの力で迷子にならなくてすむはず。
というわけで
Android向けのFlashゲームを一本作ってみました。
いろいろアレですが、何とかそれなりに挙動はできた。
http://yorozuyaj.web.fc2.com/android_4/miko_or_die.html
ゲームのルールはバイトヘル2000もしくはグルーヴ地獄Vの巻き割りみたいな感じです
敵っぽいのがでたら画面タッチ(Pcならクリック)して巫女さんがでたらスルーしてください
とりあえず縦の解像度めいっぱい使うとアドレスバーのせいで変になることが判明。
この調子でAndrodにFlashゲームでどこまでいけるか頑張っていきたい。
terraria
今週の土日はAIRでのこまかい開発をちょろちょろやりながら
このゲームをひたすらやってました。
terraria
海外のインディーズゲームでひたすら世界を開拓してく感じが楽しいです。
ちょっと購入への敷居が日本のゲームより高いけど値段は900円くらいと低めなのでお勧め。
地下をもくもくと掘ってくのが楽しくて気がついたら一日中やってたりとかザラです。
いつかこんなレベルのインディーズゲームを作れるようになりたいものです。
このゲームをひたすらやってました。
terraria
海外のインディーズゲームでひたすら世界を開拓してく感じが楽しいです。
ちょっと購入への敷居が日本のゲームより高いけど値段は900円くらいと低めなのでお勧め。
地下をもくもくと掘ってくのが楽しくて気がついたら一日中やってたりとかザラです。
いつかこんなレベルのインディーズゲームを作れるようになりたいものです。
AS3で作成してたものをAIR移植したらなんかエラった
今日は突然の休みだったので
せっかくだからFlashBuilder4を使って
いままでAS3で作っていたものをAIRアプリとして移植する作業を試みていました。
ある程度はそのままコピーで動いたけど何箇所かは手を加える必要があった。
一番はまったのが、キー入力用のspriteにフォーカスをあわせるために
stage.focusを使おうとしたら
-----
TypeError: Error #1009
-----
というエラーメッセージが表示されたというもの。
たちが悪いことにコンパイルは通るくせに実効しようとするとエラーはきます。
エラー内容はstageがnullになってるのが原因っぽいです。
AIRだとコンストラクターの段階だとまだstageがnullになってて使えないんだとかなんとか
とにかく詳しい仕組みは詳しい人に任せるとして、私がとった解決策は
以下のように記述することでした。
-----
変更前: stage.focus = hoge_sprite;
変更後: systemManager.stage.focus = hoge_sprite;
-----
とりあえずstageを初期化の段階で使いたい場合はこうするといいのかもしれません。
多分、間違ってたらゴメンナサイ
せっかくだからFlashBuilder4を使って
いままでAS3で作っていたものをAIRアプリとして移植する作業を試みていました。
ある程度はそのままコピーで動いたけど何箇所かは手を加える必要があった。
一番はまったのが、キー入力用のspriteにフォーカスをあわせるために
stage.focusを使おうとしたら
-----
TypeError: Error #1009
-----
というエラーメッセージが表示されたというもの。
たちが悪いことにコンパイルは通るくせに実効しようとするとエラーはきます。
エラー内容はstageがnullになってるのが原因っぽいです。
AIRだとコンストラクターの段階だとまだstageがnullになってて使えないんだとかなんとか
とにかく詳しい仕組みは詳しい人に任せるとして、私がとった解決策は
以下のように記述することでした。
-----
変更前: stage.focus = hoge_sprite;
変更後: systemManager.stage.focus = hoge_sprite;
-----
とりあえずstageを初期化の段階で使いたい場合はこうするといいのかもしれません。
多分、間違ってたらゴメンナサイ
新PC購入
新PCを買いました。
おバカなスペックを誇るエイリアンウェアのm11xとかいうやつです。
性能もさることながら見た目もアレで中二心をくすぐられました。
これの黒いヤツ
というわけで今週末はこれのセットアップに手間取ってました。
3DゲームをやろうとするとD3D関係のエラーが出て
その原因究明にかなり手間取ったかんじです。
DirectXのバージョンを更新してもなおらず、グラボのドライバーを入れなおしてもなおらず。
結局原因は、PCのグラボ切り替え機能が死んでたことでした。
このPCはオンボードの性能のアレなグラボと、廃スペックゲーム用のグラボを任意で切り替えれる(もしくはゲームにあわせて勝手に変更する)機能があったはずなんですが、
なぜかそれが動いてなかった。
Fn+F5での手動切り替えにも反応してくれなかったので、
PC起動時にF2押してセットアップメニューに入って無理やりなおしました。
直しかたはグラフィックあたりの項目をいぢっただけ。
どういぢったかは忘れました。
Checkableとか書いてったのを別のに直したけど文言はおぼえていない!
要するに切り替え式だったのを常時性能のいいほうのグラボを使用するようにした感じです。
そんな感じで念願の新PCが用意できたので早速FlashBuilder4をインストールした。
明日から本気だす!
おバカなスペックを誇るエイリアンウェアのm11xとかいうやつです。
性能もさることながら見た目もアレで中二心をくすぐられました。
これの黒いヤツ
というわけで今週末はこれのセットアップに手間取ってました。
3DゲームをやろうとするとD3D関係のエラーが出て
その原因究明にかなり手間取ったかんじです。
DirectXのバージョンを更新してもなおらず、グラボのドライバーを入れなおしてもなおらず。
結局原因は、PCのグラボ切り替え機能が死んでたことでした。
このPCはオンボードの性能のアレなグラボと、廃スペックゲーム用のグラボを任意で切り替えれる(もしくはゲームにあわせて勝手に変更する)機能があったはずなんですが、
なぜかそれが動いてなかった。
Fn+F5での手動切り替えにも反応してくれなかったので、
PC起動時にF2押してセットアップメニューに入って無理やりなおしました。
直しかたはグラフィックあたりの項目をいぢっただけ。
どういぢったかは忘れました。
Checkableとか書いてったのを別のに直したけど文言はおぼえていない!
要するに切り替え式だったのを常時性能のいいほうのグラボを使用するようにした感じです。
そんな感じで念願の新PCが用意できたので早速FlashBuilder4をインストールした。
明日から本気だす!




